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Text File  |  2000-05-10  |  1KB  |  32 lines

  1. Short:    V0.2 demo of the canceled game Enforce
  2. Author:   Filip Doksansky
  3. Uploader: troda@cbnet.cz
  4. Type:     game/demo
  5.  
  6. DESCRIPTION
  7. The Enfroce engine has been developed by Filip Doksansky. The used 68k
  8. 3D mapping code are still fastest what i seen in game, so i ask him if
  9. is possible, when the Enforce is canceled, relase at least the very fast
  10. beta version. (but it have limitations and bugses, ofcourse ;)
  11. Feedback to author is not possible.
  12.  
  13. REQUIRMENTS
  14. 68040+, OS 3.0+, AHI v4+, AA, 20MB fast
  15. (it should run on 020 + 881 fpu, but don't complain about poor speed,
  16. the engine is based on interleaving integral and fpu instructions, what is
  17. not possible on anything bellow 040 (not even on 030 & 882!) )
  18.  
  19. OPTIMAL
  20. 68060/66Mhz, CSPPC & CVPPC, OS 3.5, AHI v4+, CGX 4.2, Warp3D 3.0
  21.  
  22. The Warp3D support add speed and possible use of high resolutions even
  23. on 68k cpu. The demo, unfortunately, don't run under Picasso96 RTG
  24. system, only under CyberGraphX. CGX v4.2+ recommended.
  25. Its unlikely that will work on CyberVision3D card in Zorro2, because ATM
  26. CGX allows there still only 1MB of texture memory. And into 1MB of memory
  27. don't fits even the textures for smallest room...  (don't forget four
  28. mippmap levels for each one and also doubleburrering of whole screen...)
  29.  
  30. AUTHOR:
  31. Filip Doksansky
  32.